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 Ludmillia Rainhard (Validée)

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2 participants
AuteurMessage
Ludmillia Rainhard
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Messages : 2
Date d'inscription : 15/06/2010
Age : 35

Biographie du Personnage
Race :: Elfe
Classe :: Maître d'armes
Réputation :: 1

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MessageSujet: Ludmillia Rainhard (Validée)   Ludmillia Rainhard (Validée) EmptyMer 16 Juin - 19:58

Prénom et Nom : Ludmillia Rainhard

Surnom : Lud'

Âge : 689 ans

Race : Elfe

Description Psychologique : Ludmillia est connue comme étant "l'elfe la plus humaine" parmi ses semblables. Ce qui n'est pas faux.
Bien qu'étant très posée et prône à la réflexion, comme ses semblables, elle est aussi bien plus impulsive et emportée que le plus emporté des elfes. Avoir fréquenté la plupart des races existantes au monde à laissé une certaine empreinte, nettement visible.
La versatilité des humains, le calme des elfes, la rage de vaincre des nains, le tout cumulé. Après tout, rester figé est le meilleur moyen de mourir sur place.

Contrairement à ce qu'on pourrait penser, Lud' ne hait pas les humains, ni les magiciens, ni personne. Le Bien et le Mal sont bien trop subjectifs et couvrent bien trop de définitions pour qu'on puisse dire avec certitude et en satisfaisant tout le monde ce qui va et ce qui ne va pas. C'est plus logique de séparer ce qui est efficace et intelligent de ce qui est stupide.
Tuer avec une épée, un arc, une boule de feu ou une botte de radis reste tuer. C'est juste plus logique d'utiliser l'épée plutôt que les radis, mais si certains se sentent plus à l'aise avec les radis, pourquoi pas. C'est ridicule, mais si ça marche, pourquoi s'en priver?
Tu peux tuer des gens avec? Bien. Tu sais t'en servir? Encore mieux. C'est pas la seule corde à ton arc? T'as tout compris.

Description Physique : Elfe lambda s'il en est, Lud' ne se démarque pas vraiment des autres elfes. Grande, "très baraquée" selon les standards elfes (comprendre "un peu musclée" d'un point de vue humain), traits fins...
Le plus bizarre reste son équipement. Sa lance est plus que visiblement de fabrication humaine, son marteau est de style nanique, son épée ne dépareillerait pas dans une forge orque et son armure semble tout droit sortie de la collection Printemps-Eté drow, avec métal noir, crânes et décolleté incorporés. Un vrai patchwork de matériel, à l'image de son état d'esprit.
Détail qui marque : Lud' ne retire JAMAIS sa capuche. Qu'il pleuve, qu'il vente, qu'il neige, qu'elle soit dedans ou dehors, la capuche ne quitte son crâne que pour se laver les cheveux. Oh, et essayer de l'enlever de force, c'est demander de se faire embrocher, trancher et broyer en même temps, en PLUS de la faire partir dans un état moitié crise de nerfs-moitié crise de panique.

Classe de votre personnage : Maître d'armes

Arme de prédilection :
- Épée à deux mains
- Lance
- Marteau de guerre lourd

Compétence spéciale : Peu importe l'arme, Lud' peut faire tournoyer un de ses trois gros bouts de métal autour d'elle afin de former un rempart défensif. Avantage : la défense marche à 360 degrés (à l'exception des pieds) et stoppe aussi bien les armes de corps à corps que les projectiles. Inconvénient : tant que l'arme swingue autour d'elle, elle ne peut plus attaquer, et ça ne stoppe pas la magie.

Spécialisation : Expert des armes lourdes

Histoire de votre personnage :
Impossible de se souvenir ou Lud' est née ou comment s'est passée son enfance. Ou plutôt, si. C'est juste qu'avouer que ses parents ont été victimes du racisme envers les elfes qui fut si longtemps propre aux humains et qu'elle à gagné sa vie en chipant ce qui pouvait l'être et en vendant son corps dés qu'elle put (il y à des malades partout, hélas...), ce n'est pas la meilleure façon de démarrer sa vie.
On peut changer de sujet? Lud' est déjà un nom d'emprunt (tirer un trait sur son vrai nom était visiblement le meilleur moyen d'oublier le peu de temps qu'elle à connu sa famille), alors on ne va pas remuer le couteau dans la plaie.

Toutefois, s'il y à bien une chose qu'elle avait pour elle, c'était sa capacité à observer. Entre deux rapines et/ou deux passes, voir des ivrognes se battre ou la milice chasser des malandrins lui permettait d'observer leurs mouvements. Et de les reproduire plus tard.
Au début, ce n'était qu'avec un bâton et un couteau, mais c'était déjà amplement suffisant pour se défendre contre les autres gamins des rues ou les clients qui partaient sans payer ou avec son précédent gain. A force de tabasser ceux et celles qui lui cherchaient des crosses, elle gagna en expérience et put enfin raccrocher pour de bon le vol et les passes. Le mal était fait, mais c'était fini.

Bien qu'il n'y aie pas de guerre ouverte, il y avait toujours de la place pour engager quelqu'un pour faire du sale boulot. Chasser un monstre, évincer un concurrent trop entreprenant, donner une correction à un mari volage... Ludmillia gagna sa vie de la sorte. Chaque mission faisait rentrer un peu d'argent et améliorait son style de combat, dépouillant les morts pour économiser le prix des armes (d'où son équipement des plus hétéroclites) et mémorisant leurs bottes et leurs astuces. De temps en temps, elle s'associait avec une bande de mercenaires ou une patrouille, mais son style autodidacte et ses manières lui faisaient lâcher le groupe vite (généralement, dés que quelqu'un s'intéressait un peu trop à elle, fut-ce sentimentalement ou pour s'amuser un peu). Aujourd'hui encore, elle se rétracte plutôt violemment si on la touche volontairement.

Toutefois, ce style de vie lui plaisait. Plus besoin de devoir ravaler sa fierté ou d'espérer que le prochain client ne va pas nous tabasser pour nous dépouiller, plus à avoir peur de se faire caillasser par les marchands ou les autres gamins. Ou tu me respectes, ou tu meurs. Ou tu payes, ou tu trouves quelqu'un d'autre pour tes commissions. Et puis il y à la montée d'adrénaline quand on se bat, la sensation du combat, le cliquetis du métal, le boucan des coups contre la chair ou l'armure...
Oui, la vie à donne un excellent nouveau départ à Lud'. Et même si elle à pu tirer un trait sur le plus vieux métier du monde sans pour autant renier le fait qu'elle l'à pratiqué, elle assume clairement ce qu'elle à été. Et il serait FORT malsain d'attaquer sur ce terrain, même pour plaisanter. Sauf si on aime se prendre plus de 10 kilos d'acier et de frêne dans le corps.

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Biographie du Personnage
Race :: Demi-Drow
Classe :: Chevalier Noir
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MessageSujet: Re: Ludmillia Rainhard (Validée)   Ludmillia Rainhard (Validée) EmptyMer 16 Juin - 20:19

Bienvenue Ludmillia, je dois t’admettre que j’adore ce nom! Je n’ai rien à redire sur ta fiche et par conséquent tu est dès à présent validée!

Tu peux commencer le rp dans la Grande Place St-Odimir, là ou tous les autres joueurs sont pour le moment.

Je te souhaite une expérience mémorable sur Odimir!
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Ludmillia Rainhard (Validée)
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